banner

Notizia

Dec 19, 2023

Note sulla patch dell'aggiornamento 6.11 di Valorant: potenziamento della camera, nerf di Viper e armi e altro ancora

La patch 6.11 è l'ultimo aggiornamento di Valorant e apporta molte modifiche alla mappa Perla e ad agenti come Chamber, Viper e altri. Ecco tutte le novità incluse nelle nuove note sulla patch Valorant 6.11.

La patch 6.11 di Valorant è molto più grande della precedente e include molte modifiche a un paio di agenti, armi e alla mappa Perla. Chamber, che in precedenza era stato notevolmente nerfato, è stato potenziato, mentre Viper è stato leggermente nerfato.

Il sito B di Pearl ha subito alcune sottili modifiche, che ora daranno ai difensori un po' più di margine. Anche armi come Frenzy e Shorty sono state ridotte e la riserva di munizioni di alcune armi è stata modificata.

Detto questo, ecco una carrellata di tutte le modifiche e i bilanciamenti nell’aggiornamento 6.11 per Valorant.

La patch 6.11 di Valorant apporta molte modifiche ai giocatori, incluso un importante potenziamento per Chamber. I giocatori ora possono equipaggiare le armi immediatamente dopo aver usato l'abilità Rendezvous di Chamber. Anche il raggio di disattivazione di Trademark è stato aumentato da 4.000 a 5.000, mentre la velocità del suo braccio trappola è stata aumentata da 4 secondi a 2 secondi. Anche la cadenza di fuoco della sua abilità suprema, Tour De Force, è aumentata del 15%.

All'altra estremità dello spettro, Viper è stato leggermente nerfato. La sua abilità di rigenerazione del carburante è ora ridotta dal 5% al ​​3,3% e il carburante massimo una volta vuoto è aumentato da 20 secondi a 30 secondi.

Tuono rotolante di Breach è stato aggiornato per dare un vantaggio più chiaro all'area d'effetto della suprema. Ciò significa che sarà più facile capire quando verrai colpito e quando non sarai colpito dall'Ultimate.

Anche la precisione delle armi su ascensioni, zipline o corde è stata modificata, con la diffusione delle armi ora maggiore mentre un giocatore utilizza le funivie.

Anche Frenzy e Shorty vengono nerfati. Lo Shorty è diventato più costoso (da $ 150 a $ 300) e le munizioni di riserva sono state modificate da 10 a 6. D'altra parte, lo spread minimo di Frenzy è stato aumentato da 0,45 a 0,65 e il rinculo massimo verrà ora raggiunto con 5 proiettili invece che con i soliti 6.

La riserva di munizioni di Phantom e Vandal è stata ridotta per ridurre lo spamming di proiettili nelle partite. Phantom ora avrà 60 munizioni di riserva (invece di 90) mentre Vandal avrà 50 munizioni di riserva (invece di 75). Gli sviluppatori hanno anche modificato l'Error Power, il che significa che la precisione verrà ridotta quando si spara mentre ci si muove.

Ecco le note complete sulla patch Valorant 6.11 secondo la versione ufficiale di Riot Games.

La Camera è passata in secondo piano nel tasso di scelta generale dopo l'ultima serie di modifiche nella patch 5.12. All'epoca abbiamo ridotto significativamente la sfera d'influenza della Camera. Stiamo cercando di dare più potere alla sua capacità di appostarsi e dargli più flessibilità nelle sue configurazioni.

La modifica a Viper riportata di seguito ha lo scopo sia di creare tempi di inattività più espliciti quando si gioca sulla sua utilità, sia di affrontare gli effetti moltiplicativi del blocco visivo di Viper e Harbour.

Vogliamo garantire che Viper e Harbour possano essere competitivi in ​​modo indipendente, lasciando allo stesso tempo spazio alle squadre per esplorare strategie in grado di contrastarli. Questa modifica mantiene i momenti di potere di Viper mentre la sua utilità è attiva, ma richiede di essere più precisi su quando usarla, dando agli attaccanti più libertà d'azione e valore nell'attirare il suo carburante, e ai difensori una finestra più ampia per aggirare il problema durante le ripetizioni. Crea anche alcuni momenti di inattività quando Harbour e Viper percorrono le loro mura.

Iscriviti alla nostra newsletter per gli ultimi aggiornamenti su eSport, giochi e altro ancora.

Come sempre, osserveremo come si svilupperanno questi cambiamenti nei prossimi mesi e valuteremo se saranno necessari ulteriori cambiamenti.

Abbiamo ritenuto che il Sito B di Pearl fosse problematico a causa della difficoltà di mantenerlo come difensore insieme alla quantità di forti opzioni post-impianto a disposizione degli attaccanti. Con questo in mente, volevamo pubblicare un aggiornamento su scala minore prima di Champions per risolvere queste preoccupazioni.

Abbiamo modificato la distribuzione delle armi sulle corde nella maggior parte delle armi per rendere l'efficacia in combattimento mentre si è sulle corde un po' più difficile. Ciò dovrebbe consentire al combattimento sulle corde di essere praticabile in scenari a distanza ravvicinata, cosa che riteniamo importante per renderli uno strumento praticabile per attraversare la mappa, ma molto meno spesso sarà una buona scelta negli scontri a medio e lungo raggio.

CONDIVIDERE