banner

Notizia

Aug 01, 2023

Il vero motivo per cui non ci sarà mai il giocatore singolo offline in Diablo 3

Ho trascorso l'ultimo giorno giocando a Diablo 3 e, quando sono andato su Internet per vedere cosa dicevano gli altri sul gioco, ho trovato piuttosto difficile superare tutta la rabbia. Nessuno vuole parlare del contenuto del titolo in sé, tutti invece sono troppo occupati a lamentarsi dei vari messaggi di errore a cui sono stati sottoposti durante il lancio.

È difficile biasimarli davvero. Il DRM sempre attivo è stato un fastidio ormai da qualche tempo, ma Diablo è uno dei titoli più grandi rilasciati che abbia mai utilizzato il sistema. Ha unito sia i giocatori PC che i normali giocatori console nel loro odio per la necessità di una connessione Internet per giocare a quello che spesso è un gioco per giocatore singolo.

Il ragionamento alla base del DRM sempre attivo, che richiede una connessione Internet costante per giocare, è sempre stato basato sulla pirateria. C'è l'idea che se il gioco dovesse sempre essere autenticato attraverso i server dell'editore, i pirati non sarebbero in grado di giocare.

Ovviamente, un’idea così irrealistica si è rivelata falsa molte volte. Su giochi come Assassin's Creed 2, i pirati hanno violato il DRM in meno di un giorno, e ora che i server Ubisoft non funzionano più (di nuovo, per un gioco per giocatore singolo), i pirati sono gli unici ancora a giocare. È un'ulteriore prova del fatto che la pirateria è un problema di servizio e il DRM sempre attivo tratta i clienti paganti come criminali e limita il loro accesso al gioco.

Quindi è questo che succede con Diablo 3? Blizzard pensa davvero che il DRM sempre attivo li protegga dalla pirateria? No, non è questa la vera ragione per cui il sistema è in atto.

Blizzard rischia di cannibalizzarsi con Diablo 3. Molti giocatori di World of Warcraft probabilmente lasceranno quel gioco per passare a Diablo, un titolo senza una tariffa di $ 15 al mese. Ecco perché Blizzard punta molto sulla sua nuova casa d'aste in D3 che dovrebbe essere una grande fonte di entrate per loro. Con esso, Blizzard ha sostanzialmente legalizzato l'allevamento e la vendita di oggetti con denaro reale, ma ora è un sistema ufficiale che li gestisce invece di eBay. Blizzard prende una parte da ogni transazione e, non facendo nulla, ha una fonte costante di entrate da coloro che acquistano oggetti virtuali sul mercato (non più nero).

Ma affinché funzioni, non può esserci NESSUNA possibilità di duplicazione di oggetti o di equipaggiamento falso o di uno qualsiasi dei problemi che affliggono Diablo 2. Per garantire che ciò non accada, TUTTO nel gioco deve svolgersi su I server di Blizzard, poiché nessuna quantità di hacking dovrebbe essere in grado di produrre articoli falsi da vendere nel negozio se tutto viene archiviato fuori sede. Il DRM sempre attivo non è in atto per motivi di pirateria, è per il bene della casa d'aste.

Questa rivelazione ha lo scopo di calmare coloro che pensano che Blizzard possa semplicemente patchare il gioco per avere una modalità offline se abbastanza persone si lamentano. Coloro che richiedono una cosa del genere non hanno idea del motivo per cui Blizzard sta andando completamente online, o quanto sarebbe difficile creare effettivamente una "modalità offline". Non è così semplice come tagliare il cavo Ethernet. Realizzare un gioco per giocatore singolo autonomo che non fosse basato sui server richiederebbe praticamente tanto lavoro quanto creare un titolo completamente nuovo.

Questo non vuol dire che sia una buona cosa. Il DRM sempre attivo è un fastidio e dovrebbe essere protestato. Non sono sicuro che il bombardamento su Metacritic o l'incoerenza nei forum siano il giusto mezzo di espressione, ma i consumatori hanno il diritto di protestare contro le pratiche che peggiorano la loro esperienza di gioco. Ancora una volta, se pensate che tutto questo sia un ingenuo tentativo di lotta alla pirateria vi sbagliate, la colpa è della Casa d'Aste. Solo il tempo dirà se le misure preventive di Blizzard riusciranno effettivamente a prevenire le truffe lì.

CONDIVIDERE